PROJECT STORY 01

技術を追求し
市場に新たな価値を

IT開発×営業×技術

高品質まんが画像生成「eComic」シリーズ
開発プロジェクト

PROJECT MEMBER

  • 開発・プロジェクト発起人
    1999年入社
    デジタル戦略開発部 Iさん

    イメージングテクノロジーについて広く学ぶ。入社後、DTPオペレータとして組版データ作成をはじめ、出版商業印刷の製造技術に関わる業務に従事。現在はIT関連の研究・技術開発部門にて機械学習に関わる研究開発を行う。

  • 機械学習開発担当
    2011年入社
    デジタル戦略開発部 Tさん

    学生時代は、理系学部にてインタラクティブメディアアートを研究。IT関連の研究・技術開発部門にて、機械学習を活用したソリューションの開発、IT技術を駆使した品質向上に取り組んでいる。

  • 企画営業担当
    2000年入社
    営業推進部 Kさん

    DTP知識や写真を専門に学ぶ。DTPをメインとする部署で製版業務に従事、他部署を経て、デジタル教科書制作、デジタルコミック高品質化に携わる。社内外の新しい技術に興味を持ち新サービス創出に取り組んでいる。

  • 制作全体フロー担当
    1993年入社
    株式会社コスモグラフィック Mさん

    情報処理を学ぶ。入社後はDTPをメインとする部署で製版業務に従事。その後、DTP自動組版分野で実務を行いながら、開発業務も担当。現在は、グループ会社でまんがを扱う製版部署で運用サポートなどを行う。

世の中のニーズに耳を傾ける

まず、eComicシリーズとはどのようなものですか?

Iさん「eComicシリーズ」とは、電子コミックをもっときれいに読む・見るために、私たちが開発した二つの画像処理システムです。一つは、eComicシリーズとして最初にリリースした「eComicScreen®(イーコミックスクリーン)」というものです。簡単にいうと、まんがを電子コミックにする際、画像データに生じるモアレ*を抑制して高品質な画像を生成するシステムです。

そこに機械学習(AI)を導入し、進化させたものが「eComicScreen+™(イーコミックスクリーンプラス)」。まんがのスクリーントーンなどに起きやすいモアレを効果的に抑制しつつ、文字や線はクリアで滑らかに再現、しかも高速で画像生成を可能にしました。

  • *モアレ:規則正しく分布した線や網点(写真などの濃淡を印刷物上に再現するために用いる小さな点)が重なり合ったときに生じる、縞やマダラの模様。

Kさんこれらのシステムは、新たに電子化するまんがに用いるにはよいのですが、すでに電子化され市場に展開している既刊コミックにとってはあまり都合がよくない。あらためて電子化するにはいろいろと困ることもある…という声が、お客さまからもありました。そこで、過去に低画質で電子化されたまんがを、超解像技術でデジタルリマスターし、同レベルのクオリティに引き上げる技術を開発しました。それが二つ目の、「eComicSR®(イーコミックエスアール)」です。

Iさんこれから電子化されるコミックはeComicScreen+™で制作し、すでに電子化されているコミックは、eComicSR®によって画質を上げる。それぞれの技術で、すべての電子コミックをもっときれいにできるというわけです。

理系が活躍できるフィールドがある

eComicシリーズ開発に至った最初のきっかけは?プロジェクトはどのように発足したのでしょうか?

Iさん電子書籍への取り組みは、業界の中でも比較的早い方だったと思います。より高画質の電子コミックが求められる時代になる、という未来を漠然と予想していました。当時はまだガラケーの時代で、重たいデータは受け入れられず当然画質はあきらめざるを得なかった…。その当時の技術者も、高画質化は非常に困難なことだと考えていましたし、それが世の中の当たり前でした。そのうち技術の発展とともに、スマホや手軽に持ち運べるタブレットが普及してデバイスの高画質化が進みました。電車の中で、雑誌よりスマホを見ている人が増えてきた頃ですね。いよいよ、きれいな電子コミックを提供する機運が高まった、と思いました。こうしてクライアントワークではなく、私の思いが起点となりこのプロジェクトがスタートしました。かれこれ20年近く、まんがに携わっていることになりますね(笑)。

Kさん開発途中のeComicScreen®をはじめて見たときは、その圧倒的なクオリティに感動を覚えました。仕事の域を超えて、一人のまんがファンとして世の中の人に知ってほしい!と心動かされ、それが今も原動力になっています。

MさんDTP製版現場で携わっている立場からも“これは一体どのような仕組みになっているの?”とすごく興味をかき立てられましたね。それまでの電子コミックの印象は実際のまんが作品に比べて見劣りしてしまう、という欠点がありましたから。

Tさん持っていましたし、自分が世の中に新しい価値を創り出すなんてワクワクします。二つ返事で決めました。実は就職活動で印刷会社について調べるまでは、印刷会社で理系が活躍できるフィールドはそれほどないのでは、と思っていました。しかし今回のようなプロジェクトは、ほかのIT企業に就職していたら経験できなかったことかもしれません。まんがを日々扱っている共同印刷だからこそ、実現できたことですよね。

志は同じ、高品質を求めて

プロジェクト遂行中はどのような苦労がありましたか?

IさんeComicScreen+™は、ディープラーニングによってスクリーントーン領域を認識するのですが、理想どおりの結果になるよう構築するのにとても苦労しました。

Tさん機械学習は進歩が早く、以前の開発時にはなかった手法やフレームワークがどんどん出てきます。「過去の開発で通じたノウハウが今回の開発では通じない」ということもあり、キャッチアップするのに必死でした。機械学習では求める結果にならない場合に何が原因かがはっきりしないことも多いので、まさに試行錯誤の繰り返しでした。


異なるプロフェッショナルが集まったチームですが、プロジェクト内でお互いに助けられていることはありますか?

TさんKさんは、開発後も常にeComicシリーズの普及を推し進めてくださっていますよね。それは開発側にとって大変ありがたいことです。

KさんeComicシリーズの普及は今も引き続き取り組んでいる課題です。モアレのない高品質の電子コミックの価値については、まだまだユーザーに普及していないもどかしさがあります。既存の電子コミックの画像クオリティが人々の体に馴染み、自然に受け入れられているのが現状です。一概には言えませんがよい画像を体感しなければ、現状の不足感を認識することすら稀だからです。

Iさんまんがを創作する作家さんにとっては、コミックスの単行本と同様に電子コミックも大切な作品であることに変わりはありません。作家さんの表現するクリエイティビティを生かしたまま読者さまに提供することはとても重要なことだと思います。品質にこだわった電子コミックをもっと世に普及したい、そんな私の提案にみんなを巻き込んでいる状態ですね(笑)。

Mさんメンバーの気持ちは、同じ方向を向いていると思います。フィールドが異なっても「高品質なモノづくりをしたい」という志が同じ人がいる、そこが共同印刷のよさだと思います。

Tさん各部署が連携してお互いを助け合っているので、これからもたとえ苦労があっても新しいものを開発したい!そういうモチベーションが生まれていきます。

もっと世の中に広めたい

ズバリ、皆さんの最終目標を教えてください!

Kさん世の中にある電子コミックすべてをきれいにすることです。もっと世の中に浸透させて、業界全体を活性化していきたいですね。


就職活動を控える学生に向けてメッセージをお願いします。

Iさん理系出身の学生が活躍できる場が共同印刷にはあります。若手やベテランなどキャリアに関係なくチャレンジさせてもらえるオープンな風土があるので、誰にでもチャンスがあると感じます。迷っている人はぜひ挑戦してみてください!